一场持续12年的“宿命对决”
你可能都猜得到,这俩科幻射击游戏之间的那点“小恩怨”是怎么来的。2013年3月,Digital Extremes在PC上搞出了《星际战甲》(Warframe),同年11月就上了主机。没过多久,Bungie也带着初代《命运》(Destiny)在2014年9月杀了过来。说真的,就像一位Reddit老哥精辟总结的那样,这俩游戏都离不开四个字:“太空、超能力、枪、刷装备。”
其实吧,除了这些表面元素和差不多的发售窗口,《命运》和《星际战甲》真没啥深层次的共同点。但就这么点东西,愣是让它们被玩家们放在一起比了将近12年。一边是《星际战甲》的“天诺战士”,一边是《命运》的“守护者”,两边虽然偶尔拌嘴,但基本没闹大过。可就在今年6月,Bungie直接把火给关了。
“光能”熄灭,守护者何去何从?
你可能错过了那个大新闻:这家被索尼收编的工作室宣布,《命运2》的最后一次重大内容更新,就在下个月,6月9号。而且《命运3》连个影儿都没有。这意味着,从2014年就聚在这款科幻FPS周围的玩家们,再也找不到一个能稳定地刷刷刷、跟老友插科打诨的“家”了。
消息一出,整个社区都炸了。守护者们意识到《命运》要走到头了,随之而来的就是至少一波差评轰炸、一份热度很高的请愿书,还有粉丝们潮水般的反应,大家都觉得这“插头”拔得太早了。就在“旅行者”的光芒逐渐暗淡,玩家们准备告别一个时代的时候,《星际战甲》社区却意外地成了温暖的来源。
“兄弟,欢迎回家”
“我相信大家对《命运2》都有自己的看法,我肯定也有,”一位Reddit用户发帖说,“我只是希望,作为一个社区,我们能尊重《命运2》所取得的成就。在我看来,一个游戏只要能逗笑一个人,就算成功了。我尊重《命运》,因为它让那么多人笑过。”
十多年来一直被看作竞争对手的《星际战甲》玩家群体,在听到《命运》即将迎来最后一次大更新的消息后,纷纷表达了慰问。心里真是五味杂陈。那些平时会阴阳怪气互相调侃的粉丝们,在这段友好竞争关系即将结束的时候,突然都变了口风。
“连《星际战甲》都在哀悼《命运2》的死亡,你就知道这事儿有多让人难过了,”另一位Reddit用户感慨道。
“连‘对家’都在伤心,”一位《命运》粉丝插话说,还带了一串心碎的表情。
“什么对家,是兄弟!”另一个回复说,“《星际战甲》失去了一个家人。”
别在伤口上撒盐,也别硬塞安利
当然,两边肯定都还有些人老死不相往来。而且《命运》的变故,似乎也让一部分《星际战甲》玩家看到了机会,拼命想把人拉到自己的游戏里,尽管——再强调一次——这俩游戏的相似之处也就那点皮毛。但总的来说,两个社区都在努力无视那些不好的例子。
“这是真的。我命运两代加起来玩了几千小时,《星际战甲》也快赶上这个数了,这俩游戏真的不一样。我超爱《星际战甲》,但喜欢的原因跟《命运》完全不同。有些玩家可能会在《星际战甲》里找到感觉,但《命运》就是《命运》,无可替代。”一位玩家在推特上写道。
如果有《命运》粉丝真的来问《星际战甲》合不合适,你会发现玩家们都在帮他们调整预期,告诉他们成为一个“天诺”意味着什么。这似乎是出于一种关心,想帮那些寻找新爱好的人,同时也承认,《命运2》停更留下的空洞,真的很难被填满。
“社区会张开双臂欢迎任何人,”一位《星际战甲》粉丝说,“但别把它看作是填补《命运》留下的坑,就把它当成一个全新的东西,看看自己喜不喜欢。听到《命运》现在的状况我很难过,对于那些想来试试《星际战甲》的人,我希望你们能像我一样爱上它。这里绝对有足够多的内容让你忙得跟玩《命运》时一样,只是方式不同罢了。”
一位《命运》玩家跑到《星际战甲》的Reddit板块发帖,说自己“被一枪崩了扔进沟里”之后,“需要一个能解《命运》之渴的游戏”。结果他收到了几十条解释两款游戏区别的评论——还有一个热情的欢迎。
“我们爱《星际战甲》,我们爱DE,DE也爱我们,而且《星际战甲》就是好。就这么简单,”一条回复说,“欢迎,天诺!”
“谢谢!”楼主回复道。
“没有Bungie,就没有《星际战甲》”
随着《命运2》的夕阳西下,连Digital Extremes的团队成员都站出来告别了。《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford——她也是游戏里引导NPC“莲”的配音——在X/Twitter上分享了她对Bungie作品的感激之情。她回忆起16岁时参加《光环3》的午夜首发,然后冲回家玩“比你想象中还要多的《光环》”。
她说得很直白:“没有Bungie游戏的遗产,就没有《星际战甲》。”
“然后Bungie做出了《命运》,”她在一系列帖子中补充道,“《命运》过去是,现在也是一股自然之力,被那么多人爱着、捧在手心,他们曾一度是游戏界最耀眼的那部分。然后,那句话来了,粗略地概括就是:‘结束了。’”
“真是一场风暴!我又回到了16岁——我现在35了。我在做《星际战甲》,我在向我唯一仰望过的、持久的支柱告别。我要为我自己的命运负责。这对很多人来说是一种痛苦——而人,是这一切好与坏的唯一原因。”
“你是16岁?还是35岁?你依然是个明白事理的人,知道不能没有同理心!这就是‘结束?’。这就是现实。这是生意?对,在商言商,你知道不要试图在同一个领域竞争。别用比较来提供安慰!”
《星际战甲》的设计总监Pablo Alonso似乎也谈到了那些把《命运》停更当作机会,不断插嘴推荐自己游戏的人。Alonso说,当《风暴英雄》停止支持时,听到别人一个劲儿地喊“来玩《英雄联盟》或《Dota》吧”,那感觉就是“大多数人想帮忙,但他们真的很烦人”。
“提醒所有《星际战甲》粉丝,在《命运》社区哀悼他们心爱游戏终结时,别当个喷子。我《命运2》玩了几千小时,《星际战甲》也快了,学学DE,要支持,别喷。”一位玩家在推特上呼吁。
毫无疑问,有些用户把《命运2》停止更新服务当成一个窗口,想趁机把新游戏硬塞给那些只是想接受现实的人——他们中的很多人在这款射击游戏上花费了生命中的一大段时光。当这些搁浅的“守护者”们回望这12年旅程的终点时,似乎大多数《星际战甲》玩家都在利用这个时刻呼吁大家伸出援手,但前提是对方主动求助。在那之前,只有告别。
6月更新推出后,《命运》的未来会怎样还不清楚,但服务器在更新后仍会保持在线。下一个《星际战甲》更新,《Jade Shadows: Constellations》,预计在2026年6月上线。想了解更多关于《命运》的未来,可以看看《Destiny Rising》手游的最新动态。
💬玩家评论
绷不住了,虽然我天天骂棒鸡,但看到命运2真要没了,心里还是空落落的。Warframe老哥这波操作,格局大了。
作为双修玩家,看到两边社区这么和谐真的泪目了。没有棒鸡的Halo,可能真的就没有现在的Warframe,瑞贝卡说得对。
说得好,别在人家伤口上撒盐了。想拉人入坑也讲究个时机,现在去推Warframe不是蠢就是坏。
12年了,从学生党玩到社畜,命运2承载了太多回忆。感谢Warframe社区的尊重,江湖路远,有缘再见。
那句‘不是对手,是兄弟’真的给我整破防了。游戏会结束,但玩家之间的情谊不会。
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