克隆人战争背后的“影子战争”
在IGN Live的聚光灯下,刚发布官方故事预告片的《星球大战:零号连队》(Star Wars: Zero Company)带来了更多猛料。游戏总监格雷格·福尔奇(Greg Foertsch)和首席设计师詹姆斯·布劳利(James Brawley)坐在一起,向我们揭开了这款单人回合制战术游戏的神秘面纱。故事设定在克隆人战争的黄昏时刻,但别指望能直接投身那些史诗级的大会战。福尔奇解释说,你更像是在战争的宏大背景下,参与一场不为人知的暗战:“有太多事情在同时发生。各种幕后交易,政治角力。在克隆人战争进行的同时,底下还藏着另一场战争。”
你的故事独一无二,但结局早已注定
最让硬核策略玩家肾上腺素飙升的,无疑是游戏引入了类似《XCOM》的永久死亡机制。你的队员一旦牺牲就真的没了。但问题来了,一个有着官方正史地位的故事,怎么处理这种随机性?福尔奇的回答很巧妙:“过程中发生的一切,你的体验会和我的完全不同。但当一切尘埃落定,故事最终会收束到星战正史中去。” 说白了,就是过程你随便浪,但结局的大框架跑不掉,哪怕你身边的战友换了一茬又一茬。
“巢穴”:你的专属秘密基地
布劳利提到,战术任务固然是游戏的“面包和黄油”,但他更迫不及待想让玩家体验一个叫“巢穴”(The Den)的地方。这可不是个简单的菜单界面。他描述道:“这是你和你的特工们在任务间隙休整的地方。你不仅能和每个队员聊天,看看他们状态如何,是不是有事求你帮忙,还得处理一大堆管理事务。” 这波操作听起来就很有沉浸感——你可以在黑市淘货,随意改装角色的装备配置,更换武器和道具,甚至还能按你的想法自定义和升级他们的技能。
从银河地图到小队出击
搞定基地里的琐事后,你就会转到银河地图界面。在这里,“你会派你的人去执行一些非战斗任务,用来搜集情报和获取新资源。” 当这些任务都完成后,一个完整的循环就结束了。布劳利总结道,这时候你就该“接受并选择一个任务,挑选你的小队成员,然后看着飞船驶离巢穴的过场动画。”
自定义角色与“羁绊系统”
关于你的小队,布劳利透露游戏里有一批精心设计的剧情角色,但玩家也能随心所欲地创建无数个自定义角色,而且他们能和剧情角色一样参与所有战斗互动。团队合作至关重要,因为游戏内置了一套“羁绊系统”。布劳利解释说:“行动和战斗能改善队内两名角色之间的关系。这其实是我们角色成长的核心骨架。随着关系发展,他们会获得更多专注点数,用来升级技能。” 看来,想变强不光要靠装备,还得搞好人际关系。
你的“霍克斯”,你做主
你将扮演一位前共和国军官“霍克斯”(Hawks),默认形象是个人类男性。但福尔奇强调:“霍克斯可以是任何你想让他成为的样子。你可以把他变成一个提列克人,或者扎布拉克人,男性、女性……这完全取决于你想如何表达自己。” 这种高自由度在星战游戏里确实不多见。
阿纳金是敌是友?制作人卖了个大关子
预告片已经确认阿纳金·天行者会登场,但更让人起疑的是,画面中闪过了一个手持红色光剑的神秘人物。既然故事发生在克隆人战争末期,记者们自然追问,游戏里的阿纳金到底还算不算好人,或者已经开始堕入黑暗面?又或者,我们能同时遇到转变前后的他?对此,福尔奇只丢下一句:“你得亲自去玩才能知道!”
《星球大战:零号连队》将于8月27日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。各位策略游戏和星战粉,你们的钱包准备好了吗?
💬玩家评论
永久死亡加星战背景,这组合也太虐了吧,我已经准备好给我的自定义提列克人角色立碑了。
基地叫“巢穴”,还能逛黑市改枪,这养成要素看起来比打仗还有意思,真香预警。
能自定义主角种族和性别好评!但更想知道阿纳金在游戏里到底算好人还是已经开始黑化了,制作人居然还卖关子。
XCOM老粉狂喜,希望难度也够硬核。8月27号,这个暑假的尾巴就交给它了。
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